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网通热血传奇私服的带宽与人数,多少人在线开始卡

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一个人在空服里跑图,上行峰值只有十二千字节每秒,安静得像单机。等晚上九点涌进两百人,同一个位置的上行冲到了一点四兆字节每秒,走两步退一步。卡的临界点不是玄学,是算术。这篇把人头换算成带宽,再换算成你手上的体感。
问一:带宽到底怎么按人算?
答:这台老游戏传输的是坐标和动作,一个人站着不动,每秒只发几个包。跑起来之后每秒要发二十次左右的位置更新,每次几十字节。把这些加起来,单人上行大约十二千字节每秒,下行三十千字节每秒。按这个数乘人数,就是机房要扛的量,我拿这个基数估过五台服。
问二:单人到底占多少带宽?
答:分三种状态。站着不动约五千字节每秒,正常跑图十二千字节每秒,打群架同时放技能能到二十五千字节每秒。我拿工具在三个场景各测了十分钟,取的是峰值而不是平均。看平均会低估,因为卡顿都发生在峰值那几秒,我留了三份记录本,三份记录的数字几乎一样,误差不超过两个百分点。
问三:一百人在线需要多少带宽?
答:按十二千字节算,一百人约一点二兆字节每秒,折成带宽差不多十兆。听起来不多,一台百兆机器能扛一千人。但这只是理论值,实际还要留三倍余量给峰值和重传,所以百兆机器稳妥的人数是两百人上下,超过这个数,晚高峰总会露馅,我踩过这个坑,那台服第三天就散了,群里只剩一个公告。
问四:为什么标称一百兆还会卡?
答:因为标称是独享,卖出去是共享。一台百兆机器开八个区,每个区都在跑,实际分到的不够。判断办法是看晚高峰的丢包率,百分之三以上就说明挤了。我测过一个标着百兆的服,八点后丢包百分之七。我让他自己测一遍,测完他就不说话了,第二天换了机房。
问五:小型服是什么表现?
答:五十到八十人在线,基本感觉不到卡,跑图和打怪都顺。这个规模的服,一台普通机器就够,成本低,管理员也顾得过来。缺点是打不起来大规模攻城,人不够,热闹不起来。我待过一个六十七人的服,安静了三个月,后来人散光,我也走了。这样的服只适合慢慢磨的人。
问六:中型的临界在哪?
答:一百五到两百人是分水岭。这个区间跑图还顺,一旦两个行会在同一张图上撞上,就开始退步。我实测过一百八十人的服,平时延迟四十二毫秒,攻城时冲到一百一十毫秒。多出来的七十毫秒,全花在排队上,那一刻才明白带宽是有上限的,人数就是那道墙,撞上去才知道硬。
问七:大型服呢?
答:四百人以上,考验的就不只是带宽,还有服务端的处理能力。人多的时候每个动作都要广播给附近所有人,计算量按人数的平方涨。我进过一个五百人的服,主城站满人,走一步卡三步,那不是网的问题,是服务器算不过来,换线路也没用,那是硬伤,谁也没辙。
问八:卡的第一信号是什么?
答:不是延迟数字变大,是丢包。延迟高你还能预判,丢包是动作直接消失。我用工具连测两小时,延迟从四十到七十没感觉,丢包一到百分之四就开始回拉。所以看线路别看那个毫秒数,先看丢没丢包,丢包为零,延迟高一点也还能打,我宁愿要七十不丢,也不要四十丢三个点。
问九:攻城时的峰值有多高?
答:能到平时的三倍。两百人同图,技能特效一起炸,上行瞬间能冲到三兆字节每秒。这时候机器扛不住就会丢包,全团一起原地。我参加过一次,指挥喊了三遍没人应,因为语音也卡了。那次之后我们改成提前十分钟集合,错开峰值,后来攻城没再整团掉线。提前集合最有效。
问十:怪多还是人多更吃带宽?
答:人多。怪是服务器自己算的,同步给玩家的包很小。人是每个动作都要广播,一个战士跑动,周围三十人都要收到。所以刷怪刷得再密,只要人少就不卡;人一多,哪怕站着不动也在互相发位置。清怪快慢跟带宽关系不大,人数才关键,很多人以为怪刷得多才卡,其实不是,我拆包看过。
问十一:切地图那一下为什么特别卡?
答:因为要一次性把新地图的物件和周围玩家全部下发。我测过切图的瞬间,下行能到两百千字节每秒,是平时的六倍。人多的时候,几十个人同时切图,机房的出口就被顶住了。所以攻城前别集体回城,我通常让人分批走,一分钟一批,图就不卡了,这招屡试屡灵。
问十二:为什么上传比下载更关键?
答:你的动作要发出去,别人才能看见。家用宽带下行给得足,上行常常只有三十兆,一家人同时用就紧张。我见过玩家下载五百兆的宽带,上行只有二十兆,打群架时技能发不出去,界面显示放出来了,别人那边没有。这种卡跟延迟无关,是上行堵了,换机房之前根本想不到。
问十三:家里宽带够不够?
答:一个人玩,上行有五兆就够。家里有人看视频、有人开会,就得看路由器的排队能力。我做过对比,同一台机器,关掉后台视频延迟降十八毫秒,开着的时候丢包百分之二。先清后台,再谈换宽带。我清完后台,丢包从百分之二降到零,一分钱没花,就花了五分钟。
问十四:机房在北方和南方差多少?
答:差在绕路上。同城玩家测出来二十八毫秒,隔省八十毫秒,跨网能到一百四。这不是带宽问题,是路径问题。北方机房对北方玩家友好,南方玩家进去注定多几十毫秒,人越多这个差距越明显。我在两边都待过,体感差一大截,同一台机器换条线就不一样。
问十五:怎么自己测出临界人数?
答:三个时间点各记一次:晚八点、九点半、十一点。把在线人数和丢包率一起写下来,连记三天。人数涨到某个值丢包突然抬头,那个值就是这台服的临界点。我测过一台,一百六十人时丢包百分之二,两百一十人时百分之九,那台服的临界点就卡在一百七,过了一百七就原地踏步。
问十六:人数和体验怎么取舍?
答:看你图什么。图热闹,选两百人以上,接受晚高峰的卡;图清净,选八十人以下,打宝效率高但没人陪你打城。我最舒服的一段是在一百二十人的服,既能组到队,又不至于挤。人太多和太少,都不好待,我现在的标准是看晚上九点能不能组到一队人,组得到就留,组不到就换。
带宽这本账不难算,难的是没人愿意把真实数字告诉你。十二千字节乘人数,再留三倍余量,一台机器能扛多少心里就有数了。看服的时候别只问多少人,先问晚高峰丢包几个点。挑网通热血传奇私服,也是这个道理,数字比宣传可靠。




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