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新开传奇外传私服和正传比,哪些设定被改掉

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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年在正传里熬一把裁决要蹲半个月矿洞,如今进外传类的区,第三天就见着有人顶新刀走过土城。不是人变强了,是底下的设定被一条条改掉了。我把半年里玩过的三个外传区和记忆里的正传逐项对照,改掉的东西有好有坏,摆出来看,老玩家会心一笑,新玩家有数。
问一:经验倍率改得有多狠?
答:正传那个年代三十级是道坎,靠挂机烧蜡一天涨半级不稀奇。实测最新的一个外传区,开区第一天冲到三十五级的满大街,倍率普遍几十倍往上。升级快是双刃刃,正传里等级是身份,外传里等级两天就通货膨胀。坑是有人拿正传的时间感安排作息,第三天满级没事干。
问二:装备掉落为什么变了?
答:正传的祖玛教主掉裁决全服广播,外传区把掉率整体抬高,精英怪也进掉落名单。我统计过常玩那个区的世界频道,一天十几条装备喜报,搁正传够吹一年。好处是散人不绝望,坏处是装备贬值得快,上周的天价这周三折。反例是有人照正传行情囤货,越囤越便宜。
问三:任务系统是怎么加进来的?
答:正传几乎没有任务,全靠摸地图认怪,我们当年拿着手画的小地图闯沃玛。外传区普遍塞了成套任务线,我数过一个区的任务列表,从一级到四十级排了两百多个,跟着走就行。好处是新手上手快,坏处是探索的乐趣削掉一层。坑是只埋头做任务的人,错过了野外遭遇战。
问四:PK惩罚松了多少?
答:正传红名是要蹲的,杀错人一身装备掉地上,我见过红名哥被追到不敢进城。外传区普遍把惩罚减轻,掉装改成掉金币,红名时间缩到几分之一。实测那个区,恶意PK后洗白只要挂半小时。改动让打斗热闹了,也让恶意多起来,矿区蹲人的比挖矿的多,选区前先问清规则。
问五:转生和等级上限是怎么回事?
答:正传封顶四十多级,外传区普遍开了转生,我常玩的区转生层数开了二十层,满级后另有一套循环。这是把寿命人为拉长的设计,好处是后期有事干,坏处是追进度的压力翻倍。坑是冲榜党为层数熬夜,我见过一周每天在线十四小时的人,登顶那天发句累就卸载了。
问六:地图开放节奏改了没有?
答:正传是矿洞通了半年才开祖玛,外传区开区三天全地图放行,我进的那个区第二天就有人组队闯魔龙。快有快的热闹,慢有慢的味道,攒够药水约兄弟探新图的仪式感,被压缩成跨一道传送门。坑是新人直奔顶级图,被怪两下送回城,开放快不等于你走得动。
问七:行会玩法动了哪些地方?
答:正传攻城一周一次,沙巴克是全服的事,外传区把行会战加密到每天一场小型战,加每周一场大的。我统计过常玩区的战报,一周大小仗十来场。场次多了门槛低了,全服屏息的分量淡了。坑是行会招人把小战胜场全算进战绩,看着吓人,真攻城一触即溃,入会前分清两种仗。
问八:药水和补给的压力变小了吗?
答:变小很多。正传背包一半是金创药,打一场架先算补给账,外传区药水便宜到可以敞开喝,我对比过价格,同恢复量差二十倍。补给自由让打架爽快,也让消耗战失去算计的味道。坑是新人以为不用管补给,顶级图里消耗翻几倍,半路弹尽粮绝被围死,补给的账哪版都得记。
问九:道士的定位在外传里变了吗?
答:变了些。正传道士是保姆,加血防毒全靠他,外传区普遍给道士加了输出向技能,我试玩过,毒的持续伤害翻了一倍多,单刷能力明显强了。保姆转半输出,玩法自由了,组队里的稀缺性也降了。坑是老道士带着正传思路进区,全程跟人后面加血,其实自己就能站住。
问十:金币的获取和用处差多少?
答:正传捡金币要弯腰,外传区金币自动进包,获得量也放大,我第一天的收入抵正传一周。用处却变少了,很多设定里金币买不到核心东西,核心资源走别的渠道。坑是有人拿正传思维攒金币当存款,攒了一亿买不来一把像样的武器。先搞清什么是硬通货,再决定攒什么。
问十一:随机传送和回城的改动影响大吗?
答:影响大。正传回城卷是救命稻草,外传区普遍送免费回城,冷却还短,我掐过表两分钟一次。跑图时间被大幅压缩,当年从比奇走到盟重要半小时,现在点一下就到。方便是方便,逃命也方便了,追杀的难度跟着变。坑是依赖传送的人不记地图,传送一关的活动里迷路。
问十二:声望和称号系统是新的吗?
答:正传没有这套,外传区普遍加了称号墙,我看过常玩区的排行榜,称号从打怪数到PK胜场排了几十个。这是把口口相传的名声做成看得见的数值。好处是努力有回响,坏处是功利味重。坑是有人为称号蹲低级怪的击杀数,一天挂机点几千只,时间比称号值钱多了。
问十三:交易方式改了哪些?
答:正传摆地摊喊话,外传区加了寄售行,我翻过常玩区的寄售页,同时挂着上千件货,价格一目了然。买卖效率高了十倍不止,砍价和人情味也少了。坑是挂错价的事天天有,把天价装备标成零头,几秒内被人拍走,挂单前把价格位数数两遍,这亏没有后悔药。
问十四:哪些改动老玩家最不适应?
答:老玩家群里问过一圈,答案最集中的是三条:升级太快没了过程、PK惩罚轻了没了规矩、任务太满没了自由。我最不适应第一条,正传升一级能高兴三天,外传一天升十级反而麻木。适应办法是定慢目标,比如不追等级只练操作。坑是拿旧标准量新区,骂着骂着就退了。
问十五:哪些改动确实比正传好?
答:说句公道话,三条我认:散人单刷可行性大增、交易效率提高、地图探索没有门槛卡人。正传里没行会寸步难行,外传里一个人也能玩出花样,我用独狼号混了一个月,资源没断过。坑是老玩家抱着怀旧滤镜全盘否定,错过设定上真正的进步,情怀归情怀,好玩归好玩。
问十六:新人该怎么利用这些改动?
答:把改动当工具箱用:升级快就早定玩法方向,别在低级区耗着;任务多就当地图导游,做完一遍全图认熟;掉率高就多试装备搭配,试错成本低。我照这个思路玩过一个新区,一周内定位成PK向,比摸索的人少走一个月弯路。会利用规则的人永远玩得顺。
对照写完,正传和外传像两代人,骨血相连脾气不同。设定一条条改掉了,改掉的是门槛和等待,改不掉的是沙城头上的月亮和攻城时的心跳。设定怎么翻新,新开传奇外传私服玩到深处,拼的还是当年那点东西:认路、识人、舍得花时间。心里得有杆秤。




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