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热血传奇合击私服的连招段数,四个人怎么接

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
四个人站好位置,从第一段到第五段收完,全程九秒。我们练这套用了十一个晚上,前七晚全在第四段断掉。后来发现不是手慢,是第三段和第四段之间多等了一秒,那一秒让对面把药喝上了,血又回满,九秒白费。这件事我们复盘了三次才认。
问一:连招最多能打到几段?
答:标准是五段,超过五段收益就掉。前三段每段伤害递增两成,第四段持平,第五段开始衰减三成。我们试过打到第七段,后面两段加起来不如第五段一下。所以练到五段就够,多练是把时间浪费在衰减上。第六段开始,收益还不如站着回一会儿蓝来得实在。
问二:第一段该由谁起手?
答:战士,而且必须是贴身那一下。原因是对面第一反应是后退,战士的冲撞能贴住,法师远程起手会被躲。我们队第一段固定给主战士,他按完报一句,后面三个人才开始数秒。这一句报点,省了很多次空放。他报的是自己按下的那一刻,不是喊话那一刻。
问三:第二段间隔多久最稳?
答:一秒半,不能更短。太短的话第一段硬直还没结束,第二段会打空;太长对面就动了。实测一秒半最合适,一秒二会空,两秒会被躲。我们练的时候用秒表掐,掐了三十次才把一秒半变成手感,闭眼也能对上。秒表掐完,我们把它写在了频道公告的第一行。
问四:第三段为什么要等两秒?
答:因为要等毒生效。道士的毒落下去到伤害出来有一秒多的延迟,第三段如果紧接第二段,毒还没起效,伤害少三成。我们试过不等,一套打完对面掉六成血;等两秒再打,同样一套掉八成,差别就在这两秒。这两秒是毒的时间,不是等的时间,很多人搞混。
问五:第四段为什么交给法师?
答:因为要范围。前三段把对面逼到墙角,第四段是唯一能一次打到两个人的机会。我们队法师的第四段固定砸墙角,砸中两个的概率是七成。砸空的那三次,都是对面提前散了,跟法师的手法没关系。墙角那一下,是整个套路里唯一不能省掉的一个环节。
问六:第五段用什么收尾?
答:用合击收,不要用小技能补。合击伤害是单段的四倍,收尾留它最划算。我们试过用两个小技能代替,结果对面剩一丝血跑了。第五段的前提是前四段中三段以上,不足三段就别放,放了也是白耗一轮冷却。规矩是前四段不足三段,宁可整轮重新来过。
问七:四个人该怎么分位置?
答:一前一后两翼。战士顶正面,法师站斜后两步,道士站最后,第二个战士绕侧。这个站位的好处是第四段能封住退路。我们最早的站位是四个人挤一起,被对面一个范围技能打掉三个,那次之后才改成现在这样。站位改完那一周,我们四打五赢过两次。
问八:时间轴具体怎么排?
答:按秒排:第零秒起手,第一点五秒第二段,第三点五秒第三段,第五点五秒第四段,第八秒第五段。九秒内打完,误差不超过半秒。我们把这张表贴在频道公告里,练了两周,现在不看表也能对上,误差在半秒内。表贴在公告里之后,新人上手也只要三天时间。
问九:中间断了要不要硬接?
答:断了就散,不要硬接。第二段断了,后面的段数全部作废,因为硬直链已经破了。正确做法是散开、吃药、等下一轮。我们队有个人不信,断了还硬打第四段,被反杀掉了两件。断一套只损失十秒,硬接要赔一件装备,十秒等得回来,我们队现在断了就退到路口,谁也不许回头补。
问十:打 BOSS 和打人节奏一样吗?
答:不一样。打 BOSS 可以到六段,因为它不会躲;打人会掉到四段,因为人会跑。这个区别很多人不知道,拿打 BOSS 的节奏去打人,第四段基本空。我们队备了两套表,一套六段打 BOSS,一套四段打人,切换只要一句话。两套表写完,我们打人的胜率从三成涨到了五成以上,稳了。
问十一:段数多了伤害会衰减吗?
答:会,从第五段开始。第四段是满伤害,第五段七成,第六段五成,第七段三成。原因是每一段都会给对方一个短暂的抗性。这个机制没写在说明里,是我们打了四十多次记出来的。所以别贪段数,够用就停,我们记了四十多场,第五段的平均收益只有第四段的一半,练它不如练前三段的准头。
问十二:某一段晚一秒会怎样?
答:一秒之差就是打中和对面的药。对面喝一瓶红要一秒,第三段早一秒落下,他药还没起效,血就压住了;晚一秒,血回上来,整套白打。我们复盘过十次失败的团战,七次是因为某一段晚了一秒,不是装备差。一秒在别的地方不算什么,在这套连招里就是一条命。
问十三:这套节奏怎么练出来?
答:固定三个人当靶,一个人报秒。前三天只练前两段,练到不看也能接上;第四天加第三段;第七天加第四段;第十天加第五段。我们练了十一个晚上,第八晚才第一次五段全中,那天一直练到凌晨两点。第十一晚,我们终于能一边聊天一边把五段打满,一次没断。
问十四:两个人能不能打三段?
答:可以,但只有三段,而且必须一战一道。两个人的硬直链短,第三段之后接不上,除非有第三个控制。我们试过两个人打四段,第四段永远空。三段的上限是打法决定的,不是手速决定的,别在这上面较劲。两个人的队,练好三段就足够用,不用贪多,也别羡慕四人队。
问十五:被对面反打怎么接?
答:反打通常在我们第四段落空之后。这时候不要想着补第五段,先散。顺序是道士给控、战士撤半步、法师往侧后走。我们有一次第四段被躲,三个人还想补,被一波带走四个。那次之后定了规矩:落空就散,散得整齐下一轮还能接,散得乱就没有位置,这条是硬规矩。
问十六:一套打完还剩下什么?
答:对面掉八成血,我们剩六成蓝、四成血。这个交换比划算,但只能打一次,第二次蓝不够。所以一套打完要么追杀,要么退开等蓝。我们队有过一次打完还追,追进对方人群,五个人进去两个出来,得不偿失。这条后来写进了队规第一条,比任何打法都重要。
九秒,五段,四个人。这套东西练熟了像呼吸,练不熟就是四次各打各的。真正难的不是记住秒数,是第四段落空时全体一起散开的那一下默契。热血传奇合击私服里段数写得清楚,能不能接上,看的是这九秒里谁先乱、谁先散。




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