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《热血传奇》什么样的定位才算是正道?

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇能够在网游界屹立如此之久,离不开它本身就是一部优秀作品的事实,游戏中大量设定即便放到今天也依旧被许多后世网游所借鉴。其中最出色的就是战法道三职业相生相克的设定。但不管是哪个角色,哪种玩法,都是玩家们一点点发掘探索来的,于是不可避免的就会出现一些错误的玩法,让许多新手玩家走入误区。这其中最普遍的就是道士的定位问题。
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官方给出的道士的定位更多地是偏向辅助化,利用自身的技能机制给队友施加状态并削弱敌人的抗性。然而游戏中很多道士玩家并不觉得这个职业是个辅助,一股脑的狂堆道术来提升技能伤害,可是有一说一,道术固然可以让道士的伤害层层拔高,但道士的技能整体都是给自身或是他人附加状态的,真正可以打伤害的也就神兽和嗜血,所以如果真的让道士来打伤害的话,续航有余但没有爆发。
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其实道士堆道术来打输出的玩法,远远没有堆叠其他属性来增幅团队的玩法来的性价比高。游戏后期会有很多大规模的团战,无论是对外还是对内,道士都是团战中优秀的补给师,他可以为队友回复血量施加防御,对敌人上毒削防神兽卡位,自身还有群体隐身嗜血回复等技能,这一切的种种无不透漏道士优良的辅助性质,甚至有的时候团战中输出核心的法师都可以稍微减少一点,但道士绝对不可少,因为只要有足够多的道士,就可以让一个团队拥有强大的续航能力。
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道术在前期升级的时候确实很有用,可以提高技能和神兽的伤害,加快刷怪速度。但一个真正会玩的道士并不会无脑堆加道术,而是过渡了最难的中前期之后,通常是学习了噬血术之后就会转堆防御或者血量,毕竟如果到了后期团战时,道士基本也就只有神兽一个输出点,而道士本人在操控神兽的时候只需要躲在队伍后方给队友加状态就行了。总的来说,道士玩到后期很轻松,而且会受到团队的保护,这么一本万利的玩法会比那些拼死堆道术结果两头都成半吊子的玩法要舒服得多。
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那么对于道士的玩法,各位看官还有什么其他的看法吗?欢迎在下方评论区留言分享。




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