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GOB引擎复活属性扩展功能 传奇服务端复活属性扩展文件说明

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发表于 昨天 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
复活属性扩展文件,用于设置复活的复活冷却时间与恢复血量的百分比,扩展文件保存到Envir下面的RevivalItemList.txt(修改后重读列表生效)

同时佩戴多个,请设置引擎,物品设置,复活,设置优先级【重要】:

冷却CD时间优先:佩戴多个复活戒指,系统抽取冷却时间最短的戒指,如果两个件戒指冷却CD相同,则抽取恢复HP最高的戒指生效。

恢复HP数值优先:佩戴多个复活戒指,系统抽取恢复血量最高的戒指,如果两个戒指恢复HP百分比相同,则抽取冷却时间最短的戒指。

配置格式如下:

;物品名字 复活间隔(秒) 恢复血量百分比(0~100)

复活戒指LV1 60 100

复活戒指LV2 50 80

复活戒指LV3 50 100

复活戒指LV4 40 80

举例
举例佩戴组合分析:

情况1:佩戴复活戒指LV1与复活戒指LV2

冷却CD时间优先:LV2的冷却时间明显少于LV1,则系统以LV2的属性生效。

恢复HP数值优先:LV1的恢复血量百分比明显高于LV2,则系统以LV1的属性生效。

情况2:佩戴复活戒指LV2与复活戒指LV3

冷却CD时间优先:LV2与LV3的复活间隔相等,则看那个恢复血量高,系统已LV3的属性生效。

恢复HP数值优先:LV3恢复血量明显高于LV2,系统以LV3的属性生效。


情况3:佩戴复活戒指LV3与复活戒指LV4

冷却CD时间优先:LV4的间隔小于LV3,LV3的戒指生效。

恢复HP数值优先:LV3的复活血量小于LV4的复活HP,则以LV3生效。


注意:如果没有在列表里设置的复活戒指,则以引擎默认设置属性曾参与属性对比。

如果使用恢复HP数值优先,则建议调低引擎默认的100%,否则会以引擎为准。




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发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
很不错的版本
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发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
站位支持
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发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
楼主呀,,,您太有才了。。。
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发表于 昨天 17:58 | 显示全部楼层
顶起顶起顶起
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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层
路过
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发表于 昨天 19:10 | 显示全部楼层
小白一个 顶一下
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发表于 昨天 20:00 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东!!!
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发表于 昨天 20:31 | 显示全部楼层
占位编辑
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发表于 昨天 20:32 | 显示全部楼层
前排,哇咔咔
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