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HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算法

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发表于 昨天 06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中,Npc1.wil中的外观从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...

HXM2引擎扩展武器衣服素材的算法讲解 幻想传奇NPC外观新算法
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2. 添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 衣服放在\Graphics\Human\下 怪物放在\Graphics\Mon\下..物品数据库中单个武器衣服的Shape值从100开始算起(建议不要超过1000) 单个怪物的Appr值从1000开始算起.单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器或者素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil




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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
发发呆,回回帖,工作结束~
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
向楼主学习
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发表于 昨天 07:19 | 显示全部楼层
边撸边过
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发表于 昨天 08:13 | 显示全部楼层
传说中的沙发???哇卡卡
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发表于 昨天 09:23 | 显示全部楼层
嘘,低调。
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