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[HERO引擎]自定义OK框

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发表于 昨天 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]自定义OK框



功能:自定义OK框

说明:



\



N=编号(0~7)

F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景

M=OK框的背景的图片序号

X Y = 微调坐标

W=宽度

H=高度

S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品

T=未放入装备时,鼠标移动显示信息





DB里的IDX字段值加1,

例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2



当前自定义OK框中的物品名称

当前自定义OK框中的物品改名名称

当前自定义OK框中的物品持久

当前自定义OK框中的物品最大持久

当前自定义OK框中的物品序列号

当前自定义OK框中的物品StdMode字段值

当前自定义OK框中的物品Shape字段值

当前自定义OK框中的物品Looks字段值

当前自定义OK框中的物品Color字段值

当前自定义OK框中的物品星星数

当前自定义OK框中的物品HP字段值

当前自定义OK框中的物品MP字段值

当前自定义OK框中的物品的防御下限

当前自定义OK框中的物品的防御上限

当前自定义OK框中的物品的魔防下限

当前自定义OK框中的物品的魔防上限

当前自定义OK框中的物品的攻击下限

当前自定义OK框中的物品的攻击上限

当前自定义OK框中的物品的魔法下限

当前自定义OK框中的物品的魔法上限

当前自定义OK框中的物品的道术下限

当前自定义OK框中的物品的道术上限

支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品,判断是否打孔

支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品

镶嵌是哪种宝石

支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品 元素属性值





当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号

X范围=0~7



[@main]

请放入需要升级的装备\

\ \ \

\



CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)

检测OK框中是否有物品



ReturnBoxItem OK框编号(0~7)

OK框物品返回到包裹

DELBOXITEM OK框编号(0~7) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)

删除OK框物品







自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemIntoBoxX]



把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemOutBoxX]



示例:

[@main]

请放入需要升级的装备\ \

\ \

\ \ \ \

\ \ \ \

\

[@开始升级]

#IF

#ACT

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用

SetUpgradeItem 0

#IF

;检测OK框中是否有物品

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;刷新到客户端




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发表于 昨天 16:10 | 显示全部楼层
OMG!介是啥东东!!!
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发表于 昨天 16:10 | 显示全部楼层
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
我也来顶一下..
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