[HERO引擎]自定义OK框
功能:自定义OK框
说明:
\
N=编号(0~7)
F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
M=OK框的背景的图片序号
X Y = 微调坐标
W=宽度
H=高度
S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品
T=未放入装备时,鼠标移动显示信息
DB里的IDX字段值加1,
例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
当前自定义OK框中的物品名称
当前自定义OK框中的物品改名名称
当前自定义OK框中的物品持久
当前自定义OK框中的物品最大持久
当前自定义OK框中的物品序列号
当前自定义OK框中的物品StdMode字段值
当前自定义OK框中的物品Shape字段值
当前自定义OK框中的物品Looks字段值
当前自定义OK框中的物品Color字段值
当前自定义OK框中的物品星星数
当前自定义OK框中的物品HP字段值
当前自定义OK框中的物品MP字段值
当前自定义OK框中的物品的防御下限
当前自定义OK框中的物品的防御上限
当前自定义OK框中的物品的魔防下限
当前自定义OK框中的物品的魔防上限
当前自定义OK框中的物品的攻击下限
当前自定义OK框中的物品的攻击上限
当前自定义OK框中的物品的魔法下限
当前自定义OK框中的物品的魔法上限
当前自定义OK框中的物品的道术下限
当前自定义OK框中的物品的道术上限
支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品,判断是否打孔
支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品
镶嵌是哪种宝石
支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称
支持OK框变量~当前自定义OK框中的物品 元素属性值
当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号
X范围=0~7
[@main]
请放入需要升级的装备\
\ \ \
\
CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)
检测OK框中是否有物品
ReturnBoxItem OK框编号(0~7)
OK框物品返回到包裹
DELBOXITEM OK框编号(0~7) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)
删除OK框物品
自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
[@ItemIntoBoxX]
把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~7
[@ItemOutBoxX]
示例:
[@main]
请放入需要升级的装备\ \
\ \
\ \ \ \
\ \ \ \
\
[@开始升级]
#IF
#ACT
;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用
SetUpgradeItem 0
#IF
;检测OK框中是否有物品
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
;刷新到客户端 |
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