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[HERO引擎]新爆率格式的设置方式

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]新爆率格式的设置方式



新爆率格式


设置方式:



爆率设置方式一:(传统设置)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币

使用示例

1/1 万年雪霜

1/1 金币 10000





爆率设置方式二:(新格式)

文件位置

【\Mir200\Envir\MonItems\】

内容格式

格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

使用说明

#CHILD 固定命令不能更改

几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置

RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出





示例

#CHILD 1/1 RANDOM

(

1/1 圣殿之刃

1/1 圣殿宝甲

)

新爆率设置的主要应用特色说明

在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。

例如:

1/4 天尊头盔

1/4 天尊项链

1/4 天尊手镯

1/4 天尊戒指

以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。



新方式:

#CHILD 1/1 RANDOM (

1/1 天尊头盔

1/1 天尊项链

1/1 天尊手镯

1/1 天尊戒指

)

使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。




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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
楼下的接上
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
顶起顶起顶起
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
支持,楼下的跟上哈~
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