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[HERO引擎]游戏开宝箱功能设置方法

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发表于 昨天 18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]游戏开宝箱功能设置方法



功能:游戏开宝箱功能

1.宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息中编辑):

  宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱)

  钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24



2.宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当

  前宝箱的Shape值,当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品

  数据中添加一个叫做经验500000的物品,打开檀木宝箱获得此物品时自动增加

  50W经验值,那么编写如下脚本:

  [@GetBoxsItem15]

  #IF

  EQUAL S0 经验500000

  #ACT

  Take 经验500000

  ChangeExp + 500000

  Break




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发表于 昨天 18:45 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 昨天 18:45 | 显示全部楼层
支持,楼下的跟上哈~
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发表于 昨天 19:55 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
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发表于 昨天 20:00 | 显示全部楼层
传说中的沙发???哇卡卡
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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