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[LEG引擎]人形宝宝设置参考及详细类比

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[LEG引擎]人形宝宝设置参考及详细类比



人形宝宝设置参考及详细类比:
设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr
Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件
Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下:
参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值
然后在乘得的值后+数则是不同的效果:
+0 光头
+1 红头 女大辫子
+2 男正常头 女正常头(内观不一样)
+3 正常(内观正常)
以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字+256即是同型号女性的人形外观

注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处

完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装+武器)

方法是:
⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.

⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如 轻型盔甲 的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.

⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的Shape值)~(2*武器的Shape值+1).例如:空手为0或1.拿木剑(Shape=1)为2-3、铁剑(Shape=2)为4-5、屠龙(Shape=26)为52




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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
支持,楼下的跟上哈~
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
看看怎么样
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发表于 前天 18:10 | 显示全部楼层
啥玩应呀
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发表于 昨天 01:19 | 显示全部楼层
路过的帮顶
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发表于 昨天 17:46 | 显示全部楼层
打酱油的人拉,回复下赚取积分
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