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GOM引掣商业版功能补充(当前最火的装备投保功能操作)

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备投保功能


QF脚本触发:


[@DropUseItems0]

#IF

#ACT

MOV M1 0


#IF

Equal  0

#ACT

MOV M1 1

MOV S1

INC S1 元宝


#IF

Equal  1

#ACT

MOV M1 1

MOV S1

INC S1 金币


#IF

Equal  2

#ACT

MOV M1 1

MOV S1

INC S1 泡点



#IF

Equal M1 1

#ACT

ThrowItem    10  1|60 0 1

SENDMSG 6 衣服有保险,没有掉,掉落。剩余投保次数()保金类型()投保金额()

;#ELSEACT

;SENDMSG 6 未知投保类型




需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency   这两个字段填写后针对的单个物品,多个物品需要继续设置


InsuranceGold



设置投保金额


字段值



投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保



数据库字段名
字段详解

InsuranceCurrency



设置保金类型


字段值



保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符





QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18

这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1


OK框常量
参数详解




保金类型    X为OK的编号





投保次数    X为OK的编号






投保金额   X为OK的编号




以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效


常量
参数详解




当前掉落前装备的 剩余投保次数





当前掉落前装备的 保金类型






当前掉落前装备的 投保金额




命令
参数详解

CHECKINSURANCECOUNT



检测装备投保次数



参数一



位置(0-18,-1表示OK框))



参数二



检测符号       <    >     =


参数三


次数(0-65536)



命令
参数详解

CHANGEINSURANCECOUNT



调整装备投保次数



参数一



位置(0-18,-1表示OK框))



参数二



检测符号       <    >     =


参数三


次数(0-65536)







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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
不知道这版本怎么样,先下载玩玩
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
看看怎么样
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
看起来不错
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
大人,此事必有蹊跷!
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
秀起来~
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
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