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铁血引擎怪物AI使用说明 对应怪物AI的文件是哪个?

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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
与怪物AI相关的文件有两个,一个是Envir目录里的MonAi.txt,另一个是Envir\Market_Def\QMonFunction.txt文件

MonAi.txt文件,这里定义那些怪物要使用AI脚本,

格式为:怪物名 脚本段

这里的脚本段,是在文件QMonFunction.txt里对应段

如:

黑野猪  @HYZ

白野猪  @BYZ

===========================================================

QMonFunction.txt文件,这里指定相应的触发段内容

这个文件里的触发段,有两个部分,如上例子在MonAi.txt里指定了两个段,在本文件里,相应就要写上:

[@HYZ_Ini]

......

[@HYZ]

......

[@BYZ_Ini]

......

[@BYZ]

......

带了后缀_Ini的段:这个段是当怪物刷出来时执行,而且只执行一次。

不带后缀的段是一直执行的。请注意二者的区别。

带后缀的段,主要用来初始化怪物的一些属性,比如怪物的物理攻击特效,魔法攻击特效等等只需要执行一次的脚本




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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
找版本还是来这个论坛
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
支持支持再支持
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
回个帖子,下班咯~
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
占坑编辑ing
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
学习下
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
楼主呀,,,您太有才了。。。
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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
元芳你怎么看?
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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层
站长辛苦了,来给你送棒棒糖了
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