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[HERO引擎]地图事件触发的设置方法

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发表于 昨天 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]地图事件触发的设置方法



功能:地图事件触发



增加Mir200\Envir\MapEvent.txt

;触发标识

; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识

; 值: (0 - 1)





;触发条件

; 格式: 代码:物品:组队

; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)

; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品 ; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)





;触发机率

; 数字越大,机率越低

; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%





;事件类型

; 格式: 代码:内容

;代码:(现在只支持脚本事件)

; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)





;注意事项

;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型

;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发

;使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.



3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem

3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem

3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine

3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk

3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun  





示例:

QFunction-0.txt中的内容

[@MapEventDropItem]

#Act

SENDMSG 1 在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷

[@MapEventPickUpItem]

#Act

SENDMSG 1 在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷



新增任意坐标触发:

例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem

[@DropItem]

#IF

CHECKLEVELEX > 1

#ACT

SendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]

Break




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发表于 昨天 22:38 | 显示全部楼层
发发呆,回回帖,工作结束~
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发表于 昨天 22:39 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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