欲镝脤 发表于 2025-4-6 21:16:35

传奇ESP插件写入键(包含物品首爆例子)脚本命令

ESP反挂命令写入键值
ESPHashTableCreate

功能:写入键值到内存

命令:

ESPHashTableCreate 参数1 参数2

参数详解:
参数1:标识字符串(不区分大小写)
参数2:存储内容
例子:
我们做个物品首爆提示功能
首先开启ESP功能,功能窗口二-个性化功能-开启物品爆出掉落反馈勾选后保存
下面进行脚本编写
QManage.txt
[@Startup]
#ACT
;写在这里,是因为我们要把之前的记录,载入到哈希链表里,用于查询记录
ESPHashTableLoad..QuestDiary功能文件爆出提示.txt 1
;载入文件记录,如果想每次启动M2重新计算的,这里就可以去掉,因为哈希值链表,进程每次重新启动就会初始化,他虽然是全局,但不会保存记录到下次启动M2,也不会因为玩家下线而清除之前添加的键值这一点需要理解。
QFunction-0.txt
[@物品爆出反馈]
#IF
ESPHashTableContainsKey
;这条是查询指令,判断有没有这条记录,因为是用内存算法查找,所以会比用Checktextlist这个命令快上百倍、上千倍,以替代消耗较大的命令,这也是开发哈希链表主要原因,
#ACT
;跳到这里,说明找到此记录,那就不是首爆了,那就空着,不写代码
#elseact
;跳到这块,说明没找到此记录
ESPHashTableCreate1
;加入哈希链表记录,参数2可以随便定义一个,在这里、用1就可以
AddTextListEx ..QuestDiary功能文件爆出提示.txt
;同时输出文件,下次重新启动M2也可以载入此记录,如果想每次启动M2都是初始化,这句输出文件和载入命令也可以免了
SendCenterMsg 180 251 恭喜角色:,爆出全区第一个 0 3

双晨旭 发表于 2025-4-6 21:17:12

请不要对着随机传奇送卷起誓,因为它是变幻无常的。

曲恭 发表于 2025-4-6 21:17:17

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边海隽 发表于 2025-4-6 21:17:32

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匹生踏 发表于 2025-4-6 21:17:55

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潘钧涤 发表于 2025-4-6 21:18:20

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泪席 发表于 2025-4-6 21:19:54

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衙司 发表于 2025-4-6 21:20:23

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戚心香 发表于 2025-4-6 21:21:19

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