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翎风引擎韩国地图(传奇2)支持说明和(传奇3)支持说明

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发表于 昨天 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(传奇2)

服务器端:
地图放在 map\

客户端:

MAP文件放入客户端MAP文件夹内,其余DATA目录(smTiles.wzl,Tiles.wzl,Objects.wzl)中的素材全部放入自定义客户端文件夹中的Hmapdata内

如果要使用韩国2地图必须使用可以打开韩国传奇2原始客户端的编辑器导出素材,然后翎风编辑器创建同名WZL文件并导入素材即可(翎风编辑器可直接打开的可不转换)!

注:如果地图MAP文件名字冲突,又要共存,处理方式:比如土城3.MAP ,又想使用韩国2的3.MAP,那么将韩国2的3.MAP改任意名字,如:H_3.MAP。然后将 H_3.MAP分别复制到服务端和客户端的MAP文件夹内,其余素材按照以上说明操作即可!

(传奇3)

服务器端:
地图放在 map\

客户端:
地图放在map\
地图资源放在:Resources\Mir3MapData (仅支持pak格式,必须使用默认密码,创建PAK时密码留空即可)。




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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
鼎力支持!!正好需要此素材
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
支持你哈...................................
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
鼎力支持!!正好需要此素材
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
秀起来~
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
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发表于 昨天 14:54 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服
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发表于 昨天 15:08 | 显示全部楼层
啥玩应呀
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