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HGEM2引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

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发表于 昨天 05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能: 在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品

格式:NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件全路径(Envir目录下) 范围

例:
[@Main]
#IF
#ACT
NPCGIVEITEM DBDT 37 52 \MonItems\人偶活动.txt

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3"
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件

例:
1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"
1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"
1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"

增加:新爆率设置
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品




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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
嘘,低调。
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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
鼎力支持!!正好需要此素材
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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
前排支持下
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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
占坑编辑ing
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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
支持支持再支持
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发表于 昨天 06:24 | 显示全部楼层
小白一个 顶一下
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发表于 昨天 07:54 | 显示全部楼层
为保住菊花,这个一定得回复!
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发表于 昨天 07:57 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
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发表于 昨天 08:58 | 显示全部楼层
很不错的版本
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