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188引擎人物英雄逻辑的重要说明,188M2引擎脚本变量大全

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发表于 前天 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
188引擎人物英雄逻辑的重要说明:  
       188引擎新增更新内容的英雄触发逻辑是:谁执行这个脚本谁就是主体!
       所需用到的变量都为第一人称,也就是用人物的变量!
       以前的逻辑为了leg和blue引擎的版本脚本转换方便暂时不动,保持原样!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当前涉及到的命令为下面几个,以后的逻辑都是这个逻辑:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄穿戴触发:
[@HeroTakeOnX]
[@HeroTakeOffX]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
英雄攻击触发:
[@HeroMagicAttack]         ;(魔法攻击触发)
[@HeroMagicStruck]        ;(被魔法攻击触发)
[@HeroAttack]         ;(攻击触发)
[@HeroStruck]        ;(被攻击触发)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

188引擎脚本变量大全       英雄变量如用在英雄穿戴触发和英雄攻击触发时,变量不用加H. 英雄登陆、英雄升级触发中需要加H.
比如 攻击触发中检测英雄身上的项链直接用,在英雄登陆和英雄升级触发这些老引擎就有的功能脚本中就用;
好处是:你写好了人物的带装备时的各种攻击buff脚本,准备写英雄段的时候直接复制粘贴过去就好了。不用去考虑什么乱七八糟的H.\HM.\HL.\HP.
记住这个逻辑:不论人物还是英雄,都是单个独立存在的人物!既然是独立的人物,那他进行的操作触发都应该是把他当作第一人称。这也就是很多玩家
把英雄和人物合称为双号,为什么叫双号,玩家都知道:主号是一个号,英雄也是一个号!
只要你把这个逻辑习惯了,写脚本就不要去考虑其他乱七八糟的,写好主号的之后直接复制粘贴到英雄那段就OK了!如果不是考虑到老引擎版本的转换方便,英雄登陆和升级触发都全给它改成这样了!

变量名 注释说明
服务器名称
服务器IP
网站在String.ini设置
论坛在String.ini设置
下载地址在String.ini设置
客服QQ在String.ini设置
客服电话在String.ini设置
银行信息在String.ini设置
$BANKACCOUNT1....9 银行信息1...9在String.ini设置
游戏币名称
游戏点名称
在线人数
服务器运行天数

;指向物品的相关常量 意思就是在某些脚本执行或脚本段触发时返回的物品相关信息;
目前支持指向物品的触发段:
[@PickUpItemEx]
[@PickUpItemX]
目前支持指向物品的脚本命令: 检测命令(#IF/GIVEOK)
执行命令(#ACT)
GIVE
GIVEEX
当前指向攻击目标的名称
当前指向物品名称
当前指向物品改名名称
当前指向物品DB字段StdMode值
当前指向物品DB字段Shape值
当前指向物品DB字段AniCount值
当前指向物品当前指向持久值
当前指向物品DB字段Idx值
当前指向物品最大值
当前指向物品DB字段Looks值
当前攻击目标受攻击的最大血量
  当前攻击目标受攻击的剩余血量
攻击目标使用的魔法ID

服务器时间



小时
分钟
秒数
  星期    注意:国外是星期天才是一周的第一天,所以用此常量的时候注意这一点
  角色当前登录游戏使用的分辨率宽度
  角色当前登录游戏使用的分辨率高度

把人物击杀的怪物名称   
被人物击杀的怪物名称  
被人物击杀的怪物X坐标
被人物击杀的怪物Y坐标   
被杀者名称
杀人者名称
最高级别信息
最高PK值
最高攻击
最高魔法
最高道术
在线最长时间玩家的信息
人物当前地图名称信息如:盟重省
人物当前地图名称编号如:3
人物当前坐标X
人物当前坐标Y
人物性别
人物职业
英雄类的变量在人物变量前面加H.即可,如下:就不再单独赘述
英雄职业
英雄性别
人物名称
人物机器码
人物登陆账号
点击后可得到的物品名
随机值变量
元宝交易对象
转生级别
英雄转生级别
行会名称
行会职位名称
级别
当前生命值
最高生命值
魔法值
最高魔法值
防御
最高防御
魔御
最高魔御
攻击
最高攻击
魔法
最高魔法
道术
最高道术
准确
躲避率
当前经验
升级经验值
PK点数
声望点数

腕力
最高腕力
背包重量
最高背包重量
负重力
最高负重
金币
元宝
灵气值
游戏点
金刚石数
灵符
饥饿程度
登录时间
登录时长
身上衣服名称
身上武器名称
蜡烛
头盔
斗笠
项链
手镯右
手镯左
戒指右
戒指左
腰带
鞋子

宝石
军鼓
马牌
时装
IP地址
IP地区信息如:来自于[]的玩家[]先生进入了游戏..
人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)
会员类型
会员等级

;可显示的玩家命令对应Command.ini里面相关的值
此变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
同上
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

;记路标识所配套的变量




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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
一直在看
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
看看怎么样
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
有空一起交流一下
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
确实不错,顶先,感谢站长
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发表于 前天 14:24 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 前天 16:12 | 显示全部楼层
我了个去,顶了
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发表于 前天 16:14 | 显示全部楼层
大人,此事必有蹊跷!
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