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[翎风引擎]英雄攻击触发的脚本演示

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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]英雄攻击触发的脚本演示



英雄攻击触发:

[@HeroMagicStruck]
[@HeroMagicAttack]
[@HeroStruck]
[@HeroAttack]


QFunction-0

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;=============魔法攻击触发===============
[@HeroMagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK


[@HeroMagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK

;=============物理攻击触发===============
[@HeroStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【】攻击了。使用魔法ID= 255 253
BREAK


[@HeroAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【】。使用魔法ID= 255 249
BREAK


;===========下面变量获取怪物完整名字=============

增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



提供2种变量大家自己按需使用!




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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
小白一个 顶一下
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发表于 14 小时前 | 显示全部楼层
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
向楼主学习,不错的论坛
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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
我也是坐沙发的
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
我是个凑数的。。。
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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
秀起来~
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发表于 17 分钟前 | 显示全部楼层
非常好,顶一下
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