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[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解

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发表于 昨天 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解



增加怪物名称颜色自定义功能


MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高




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发表于 昨天 12:24 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 昨天 12:24 | 显示全部楼层
前排支持下了哦~
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发表于 昨天 12:34 | 显示全部楼层
楼猪V5啊
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发表于 昨天 22:05 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
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发表于 昨天 22:21 | 显示全部楼层
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
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发表于 昨天 22:27 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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发表于 16 小时前 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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发表于 15 小时前 | 显示全部楼层
向楼主学习
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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层
鼎力支持!!
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